高中生天赋潜能与多元升学测评
用学生愿意参与的探索体验连接天赋、路径与家庭沟通
青少年产品案例 / 10
把升学焦虑从一张成绩表,重新组织成学生愿意参与的自我探索与家庭沟通体验。
学生端以“属于我的宇宙”为体验主张,用 20 题覆盖天赋、性格、学业与未来探索,经过 14 个计分维度匹配 11 条升学路径与 4 种性格,共形成 44 份预生成报告。
原生微信小程序核心流程已完成并上传体验版。
20 题、14 个计分维度、11 条路径与 4 类性格形成 44 个报告组合。
报告包含个人报告、升学路径和家长报告三个视角。
正式发布和商业闭环仍待平台审核与最终联调,案例不公开未成年人数据。
让学生愿意完成,才有后续价值
升学测评很容易变成另一张成绩表。产品用角色、星际场景、阶段进度和即时反馈包装复杂题目,但不让视觉游戏化掩盖使用说明与参考边界。
学生先看到自己的优势语言,再进入路径解释;家长版则把同一结果翻译成支持方式,减少双方围绕“你应该”产生的对抗。
从算法结果到三方决策材料
14 个维度不直接暴露为复杂计算,而是用于匹配路径与性格组合,生成有结构的报告。路径建议需要结合成绩、地区政策、学校资源和专业顾问,不能被写成唯一答案。
分享给家长、角色海报、咨询入口和报告分视角,让结果从一次性测试变成一次可继续的家庭沟通。
PROCESS
关键决策
学生与家长使用不同语言
同一数据分别表达自我探索与支持建议,减少说教感。
预生成报告控制质量
44 个组合预先审阅,避免把关键教育建议完全交给实时生成。
结果是对话窗口
路径推荐明确为参考,最终选择必须回到现实条件和专业判断。
我的角色与协作
我负责产品结构、题目与报告映射、双受众信息架构、交互体验、角色素材接入和体验版推进。
AI 支持内容整理、组合检查和工程实现;未成年人隐私、结果边界与关键产品决策由我把关。
验证、结果与反思
源码核验 20 题与 44 份报告均完整,体验版已可在微信端测试。
当前不把体验版、提交材料或支付代码表述为已经正式上线。
面向青少年的 AI 产品,首先要设计被理解和被信任的方式,其次才是计算与推荐。
VISUAL SYSTEM / 10
角色与路径卡片
从完整卡片系统中选取六个方向。卡片把抽象测评结果转成学生容易理解、也愿意分享的角色语言。






DEMO / 10
手机端产品演示 · 35 秒
720p 竖屏演示,展示学生进入探索、完成测评、分析 14 个天赋维度并生成升学路径报告的主要流程。


