Bodysee · 本地体感实验室
一颗普通摄像头,同时承担坐姿守护与六种体感游戏
本地 AI 与体感交互案例 / 11
Bodysee 用一颗普通摄像头,把同一套人体姿态识别能力做成坐姿守护与六种体感游戏。
系统以 MediaPipe 33 个关键点为基础,强调个人校准、低频采样、连续异常确认和本地隐私;游戏模式则把手腕、倾身、下蹲与展开动作转化为切瓜、节奏、跑酷、解谜和射击交互。
支持 macOS 与 Windows,首次下载模型后可离线运行。
画面只在内存中处理,不保存、不上传。
坐姿监控使用个人基线、三帧中位数和连续三次异常门槛。
西瓜忍者模式已做本机摄像头试玩;其余模式在同一源码中实现。
先解决误报,才谈日常使用
固定标准角度无法适应不同体型和摄像头位置,因此先让用户坐正十秒建立个人基线;每次采三帧取中位数,并要求连续三次异常才提醒。
低频采样降低 CPU 消耗,冷却期避免连环提醒,离开画面后重置久坐状态;这些状态机规则比单帧识别精度更决定可用性。
同一能力,探索不同身体交互
体感游戏不依赖手柄,把腕部速度、身体中心、肩髋高度和双臂跨度转成明确动作。每个游戏同时提供摄像头模式和调试输入,便于分离识别问题与玩法问题。
游戏画面与音效尽量程序生成,既减少素材依赖,也让项目重点落在动作反馈、节奏与容错体验上。
PROCESS
关键决策
个人校准优先
以相对基线判断姿势,避免把一种体型当作所有人的标准。
隐私默认本地
摄像头帧不落盘、不上传,减少持续使用的隐私阻力。
识别与玩法可分离测试
鼠标或键盘调试模式让交互规则可在不开摄像头时验证。
我的角色与协作
我从个人坐姿需求出发,组织监控状态机、隐私边界、跨平台启动方式,并延伸设计多种体感玩法。
AI 参与代码实现、玩法扩展和文档整理;体验目标、误报取舍、隐私原则与本机试玩由我负责。
验证、结果与反思
当前可确认本地代码可运行,水果切割模式已在真实摄像头环境试玩。
不同设备、光线、身体范围和 Windows 环境仍需要更系统的兼容性测试。
计算机视觉产品的关键不是“能识别人”,而是如何把不稳定的识别信号变成可预测、可恢复的日常体验。
DEMO / 11
体感产品演示 · 37 秒
720p 横屏实机演示,展示摄像头识别、身体动作映射、连斩反馈与体感玩法。


